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Eye Tattooing

sábado, 8 de agosto de 2009

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Sí, el globo ocular tatuaje. La gente realmente se están tatuados en sus ojos más o menos la misma manera que lo haría cualquiera otra parte de su cuerpo entintadas.

Junto con dos de sus amigos, Pauly imparable y Josh, Shannon Larratt, fundador y propietario del sitio web de la modificación corporal Bmezine.com, había realizado el procedimiento de cuatro semanas. Aunque es muy modificadas de Shannon y dijo que no era "una gran cosa", que hizo sentir a conceder un poco de temor: "Yo más bien un grupo de gente que había hecho antes que yo, pero, ¿qué opción tengo?"

Shannon dice que adoptó "un muy simple, lo-tech" para el procedimiento. Su ojo se celebró abierto, con un índice y pulgar, como el pigmento, que es exactamente el mismo tipo que se utiliza en un tatuaje, se inyecta en su globo ocular.

"Nos inyecta pigmento bajo la capa superior del ojo con una jeringa, lo que, a lo mejor de mi conocimiento, nunca se ha hecho antes, ya sea médico o estéticamente".

A pesar de que suena bastante peligrosa, Shannon insiste que no es: "El ojo es muy resistente, se puede poner casi nada en ella. En realidad el ojo está diseñado para ser capaz de manejar los contaminantes estar ahí ".

Y si bien el procedimiento de investigación que encontró documentos que datan desde fines del siglo 19, cuando se ofrece como una cirugía correctiva para las personas con la vista y, a continuación, como una idea práctica para cambiar el color de los ojos.

"Es una de las más antiguas formas de tatuajes", dice Shannon. "Hay informes médicos sobre el mismo a partir de esa época que son todas positivas. Básicamente dicen que es más seguro que el tatuaje ordinario. Esa es una razón por la que sentía bastante seguro de seguir adelante con este - nos pareció que si pudieran hacerlo en el año 1900 y no tiene ningún problema, debemos ser capaces de hacerlo ahora ".

Y es también el hecho razonablemente unsighted ojos a menudo, no es raro que las personas que son ciegos o tienen varias deformidades en sus iris tiene un médico a tocarlo con un tatuaje.

"Pero estamos los tres primeros durante mucho tiempo que han tenido que hacerse con visión de los ojos, por lo que este aún se encuentra en el rango de un procedimiento experimental, especialmente con el método de inyección", dice Shannon, que prevé tener más inyecciones de hacer el tatuaje para dar un aspecto más sólido y, a continuación,
haber hecho el otro ojo también.

Vamos a seguir en contacto con él y hacerle saber cómo funciona.

O, si eso es un poco extrema para usted, ¿por qué no intentar párpado piercings?

Eyebrow Removal


Brandon trabaja en Fillmore Tatuaje y Piercing, California, como un organismo piercer libremente, lo que significa que funciona sin grapas de piel (el método de los fans dicen que prefieren sentir la más directa). Aprendió muchas habilidades de su jefe y amigo Shawn O'Hare - el experto que le librarse de su frente.

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"Shawn es realizado muchos mods polémica pero incluso él se sorprendió a mi solicitud", dice Brandon. "Él se negó en un primer momento, pero logró convencer a lo que había puesto mucho de pensamiento en la materia y yo estaba seguro de que yo estaba dispuesta a comprometerse a esta dramática alteración facial".

JUST NAVEGACIÓN

"He gustó la apariencia natural de las cejas para mi desde que tengo memoria", me dice Brandon. "Pensé en la piel bajo el tatuaje, pero no quiero que la molestia de depilarse o afeitarse para mantener la tinta visible. He considerado una escarificación diseño circula por ellos, pero yo todavía tienen que recortar y pinza los pelos cada vez mayor de todo el tejido cicatrizal. Me instalé en la eliminación de mis cejas completamente, dejando la ceja en forma de cicatrices. "

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Que yo sepa, Brandon es el primer tipo que se han sometido a este procedimiento extremadamente graves. Shawn sabía que tenía que proceder con cautela, y llamó a su mentor, Steve Haworth, los mods que inventaron la leyenda «Metal mohawk '- filas de los implantes transdérmicos cuero cabelludo, como sported por Samppa von Cyborg - y quién es conocido por su precisión quirúrgica.

BROW BEATEN

Después de una larga conversación, Steve y Shawn pelar la piel de acuerdo en que era el camino a seguir, lo que es una forma de escarificación en qué áreas de la piel son completamente scalpelled lejos, y no sólo en rodajas. El modelo es especialmente complicado, aunque, como la piel alrededor del ojo se mueve en torno a un lote, por lo que es difícil para Shawn cortar una forma precisa. Cejas folículos pilosos son también muy profundamente arraigados.

Brandon ha tenido grandes cantidades de escarificación trabajo realizado en otro lugar de su cuerpo, pero que tuvo que tratar su eliminación ceja diferente. "Puede irritar escarificación heridas a propósito para que la cicatriz resultante más planteadas, pero optaron por no hacerlo en mi cara", dice. "En lugar de ello, seguí mi ex-frente vendado durante los primeros días para evitar que el sangrado y el drenaje en el ojo. Tan pronto como scabbed más, la dejé abierta y mantenerse limpia con suave jabón antibacteriano. "

NO TIENEN UN BROW, MAN

Brandon de planificación de la eliminación de su ceja izquierda - tan pronto como el olvidado en qué medida el derecho de un herido. "Es el modelo más dolorosa que he experimentado", admite. "Estoy muy contenta con ella, aunque. La reacción del público ha sido sorprendente; extrañas, mi desaparecidos frente tiende a ser una de las últimas cosas que la gente acerca de mí. Pero quizá eso no es tan extraño teniendo en cuenta que tienen una gran estrella en forma de sub-cutánea frente implante! "

Si Brandon de mods son sorprendentes, su propia imagen como la filosofía es claro: "Si sueña con cambiar su cuerpo, usted puede hacer que suceda. Puede parecer, sin embargo, la mierda que usted desea. Ninguna criatura en la tierra tiene la capacidad para cambiar su apariencia tanto como los seres humanos: se aprovechan de su poder superior! "

Palabras de Adam:

Adam Manhattanite modificación sitio BodyMod.org fundada en 2003, cuando firmó, perforado y alterado las personas puedan compartir sus proyectos. Sus tatuajes son una gran posterior de HR Giger's Alien.

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Sega Dreamcast

Sega Dreamcast

Wikipedia

http://opiniones.terra.es/tmp/swotti/cacheC2VNYSBKCMVHBWNHC3Q=VGVJAG5VBG9NES1DB25ZB2XLCW==/imgsega%20dreamcast4.jpg

Sega Dreamcast

Sega Dreamcast
Fabricante Sega
Tipo Videoconsola
Generación Sexta generación
Lanzamiento Japón 27 nov 1998
Estados Unidos 9 sep 1999
Europa 14 oct 1999
CPU 128 bit Hitachi SH4 RISC
200 Mhz
Soporte GD-ROM
Servicio online SegaNet / Dreamarena
Unidades vendidas 10 millones de consolas
Juego más vendido Sonic Adventure con 2,42 millones de copias
Predecesor Sega Saturn

Dreamcast es la sexta y última videoconsola de sobremesa producida por Sega, fue desarrollada en cooperación de Hitachi y Microsoft. La Dreamcast es la sucesora de la Sega Saturn y fue lanzada para desbancar a la Playstation de Sony y la Nintendo 64 de Nintendo. Pertenece a la Sexta generación de consolas. Se detuvo su producción en Marzo de 2001 tras la decisión de Sega de dedicarse en exclusiva a la programación de videojuegos.

Sus principales características son: su lector óptico GD-ROM y su procesador Hitachi. El sistema fue el primero en proveer un modem para jugar on-line.

Este sistema de videojuegos fue pensado para recuperar el mercado perdido ante PlayStation de Sony y así nuevamente ganar la reputación perdida con Sega Saturn. Se equipó a la consola de una unidad óptica especial que maneja un formato de discos ópticos llamados GD-ROM y por último su diseño fue enfocado para el juego online, como Xbox (consola posterior). La consola tuvo buena aceptación en sus primeros días de estreno pero en pleno auge Sega la retira del mercado porque la compañía sufría problemas internos y económicos.

Historia

En 1997, Sega Saturn estaba luchando en los mercados principales como Norteamérica, Japón y Europa pero con poco éxito, así que el presidente de Sega América, Bernie Stolar, dio a conocer los primeros rumores de la sucesora de Sega Saturn que finalmente sería la Dreamcast. En 1997, en la E3, Bernie Stolar hizo publica su opinión que "The Saturn is not our future" (Saturn no es nuestro futuro), refiriendo que la consola ya no tiene futuro.

Diseño

Cuando llegó el momento del diseño de la sucesora de la Sega Saturn, el nuevo presidente de Sega, Shoichiro Irimajiri, tomó la decisión inusual de la contratación de Tatsuo Yamamoto de IBM en Austin, para estar al frente del desarrollo de la próxima consola de Sega. Rápidamente se hizo una evidente ruptura en el desarrollo de la consola, porque el equipo japonés liderado por Hideki Sato no quiso ceder el control del departamento de hardware, lo cual dio lugar a dos diseños diferentes de la consola.

El grupo japonés liderado por Hideki Sato, asentó que el procesador que utilizarían seria un Hitachi SH4 acompañado con un procesador gráfico PowerVR desarrollado por VideoLogic (ahora Imagination Technologies) y fabricado por NEC. Este proyecto recibió el nombre en clave de White Belt, y las primeras placas prototipo se marcaron como Guppy y posteriormente como Katana.

En Estados Unidos, el grupo liderado por Tatsuo Yamamoto trabajó en secreto con un grupo de 11 personas fuera de las oficinas de Sega of America, asentaron que el procesador que utilizarían seria un Hitachi SH4 acompañado con un procesador gráfico 3dfx Voodoo 2. Este proyecto recibió el nombre en código de Black Belt, y las primeras placas llevaban serigrafiado la palabra Shark y finalmente Dural.

Tras la publicación de información confidencial por parte de 3dfx, se decidió desechar el proyecto del grupo de EE.UU. y seguir adelante con el proyecto japonés.

Así, el 7 de septiembre de 1997 SEGA anunció a los medios el desarrollo de su nueva consola, bajo el nombre en clave de Katana.

Estreno

La Dreamcast fue lanzada a la venta el 27 de noviembre de 1998 en Japón, el 9 de septiembre de 1999 en Estados Unidos (fecha de promoción) y el 14 de octubre de 1999 en Europa. Dreamcast se puso a la venta mucho antes que sus rivales.

El lema que fue utilizado para promover la consola en Estados Unidos era "It's thinking" ("Es el pensamiento"), y en Europa fue "Up to 6 Billion Players" (“Hasta 6.000 millones de jugadores”).

Este sistema fue la primera consola en incluir un módem para Internet y en dar soporte a juegos en línea, también se podía navegar en Internet. Anteriormente en las consolas como Génesis/Mega Drive, Saturn, Nintendo 64 SNES y NES había capacidades en línea, pero éstas eran relativamente limitadas y requerían de un periférico extra como el (XBAND, NetLink).

Dreamcast, disfrutó de una fuerte actividad de ventas en su primera temporada, lo cual logró un mayor éxito en la venta de unidades en sus primeros días. Tan sólo en los Estados Unidos, batió un récord 300.000 unidades que fueron reservadas y Sega vendió 500.000 consolas en tan sólo dos semanas (incluidas 225.132 vendidas en las primeras 24 horas, cosa que supuso un récord en su momento).

Sega confirmó que hizo una cantidad de 98,4 millones de dólares en los EE. UU. en combinación de la venta de hardware y software a partir del lanzamiento de Dreamcast (9 de septiembre de 1999).

Antes del lanzamiento de Dreamcast en los Estados Unidos, Sega ya había planeado cómo llegar en las tiendas y los títulos que estarían disponibles en el estreno, tales como Soul Calibur, Sonic Adventure, Power Stone y Hydro Thunder, lo cual le ayudó en sus primeros años de vida en la consola.

Competencia

En abril de 1999, Sony había anunciado su PlayStation 2. El lanzamiento de PS2 no fue hasta marzo de 2000 en Japón, y el 26 de octubre de 2000 en los Estados Unidos.

Aunque el comunicado de prensa de Sony fue después del lanzamiento de Dreamcast, fue lo suficiente para desviar la gran atención que tenía Sega. Con el inminente lanzamiento de PS2 en Japón, los compradores japoneses ignoraron a Dreamcast en gran parte de ese territorio. Dreamcast tuvo un gran éxito inicial en los Estados Unidos, pero Sega tuvo problemas para mantener ese impulso después de la noticia del lanzamiento de PS2.

Las ventas de Dreamcast iban creciendo a un 156,5% del 23 de julio de 2000 al 30 de septiembre de 2000, lo cual posicionaba a Sega por delante de Nintendo 64 en ese período.

Durante ese tiempo, Sony sufría escasez de producción de PlayStation 2, y debido a la fuerte demanda, a menudo la gente pagaba cantidades exageradas de dinero (rondando los $1000 dolares) en eBay por una consola de Sony. Sin embargo, la capacidad online de Dreamcast a través del SegaNet y la reducción de precios (a la mitad del costo de un PS2)[3] en otoño de 2000 ayudó un poco las ventas del sistema, una vez que fue lanzado PlayStation 2.

Fin de Dreamcast

Debido a las reestructuras internas que sufría Sega y las perdidas económicas de muchos de sus proyectos, en 2001 Sega finalizó oficialmente la producción de Dreamcast y dejó de fabricar consolas para solo dedicarse al desarrollo de software y la producción de arcades.

Después de la suspensión de producción, se siguieron vendiendo consolas de los stocks acumulados y Sega dio todavía soporte a los compradores. Algunas compañías siguieron desarrollando juegos comerciales (la mayoría solamente en Japón). El 24 de febrero de 2004 Sega lanzó su último juego conocido para Dreamcast, llamado Puyo Puyo Fever. Un pequeño número de juegos de third-parties se siguieron lanzando y algunos otros nuevos juegos son oficialmente comercializados por Sega Japón. Actualmente incluso se vende una pequeña cantidad de consolas procedentes de reparaciones, ya que aún hay una muy ligera demanda de consolas.

Legado

  • Dreamcast 2: cuando Dreamcast estaba en su pleno apogeo se comentaba que la compañía japonesa estaba desarrollando un nuevo sistema Dreamcast, pero se canceló este proyecto poco después de que Sega se retirase de la fabricación de videoconsolas.

Sega ha solicitado la renovación de la marca Dreamcast en Estados Unidos. La misma ha sido otorgada en agosto de 2008. La solicitud realizada por Sega abarca controladores de videojuegos, mandos, tarjetas de memoria y software.

Hardware y accesorios

Especificaciones técnicas


Procesador central de Dreamcast.
  • CPU: SH-4 RISC con unidad FPU vectorial de 128 Bits (frecuencia de operación: 200 MHz 360 MIPS/1.4 GFLOPS)
  • Motor Gráfico: PowerVR2DC (PowerVR2 CLX2 modificado) de NEC con 8 Mb de VRAM.
  • Memoria RAM: 16 Mb.
  • Tarjeta de Sonido: Super Intelligent (Yamaha) Procesador de sonido con CPU RISC ARM de 32-Bit (64 canales PCM/ADPCM) con 2 MB de memoria.
  • Unidad GD-ROM: velocidad máxima 12x (cuando funciona a una velocidad angular constante) - CAV GD-ROM es un nuevo medio de memoria de alta densidad. Su capacidad máxima era de 1.2 GB.
  • Módem: Módem extraíble de 56 Kbps (33.6 Kbps en Europa). En algunas regiones de Asia no fue incluido. Un adaptador de banda ancha (básicamente una tarjeta Ethernet propia basada en un chip Realtek) conocido popularmente como BBA (broadband adapter) estaba disponible por separado.
  • Salida de color: Aproximadamente 16.77 millones de colores simultáneos (24 bit).
  • Almacenamiento: "Visual Memory Unit" (VMU) unidad extraible con 128 Kb de capacidad de memoria.

Accesorios

Artículo principal: Accesorios Dreamcast
  • Mando estándar: el mando se diseñó de una forma ergonómica ya no similar a la versión de Sega Saturn, en la parte izquierda se ubicaba un stick analógico y abajo se ubicaba una cruceta digital, en la parte central se ubica el botón "Start", en la derecha se encuentran 4 botones (X, Y, A y B) y por último en la parte frontal del mando se ubicaban 2 gatillos analógicos.
  • Módem dial up, para jugar a juegos como Phantasy Star Online o Quake III. Velocidad 33.6k en Japón y Europa, 56k en América. Utiliza como navegador un software propietario de SEGA, Dreamkey, que se suministra con la consola.
  • Broadband adapter o BBA (adaptador de red para banda ancha).
  • Caña de pescar, usada en juegos de pesca (Fishing controller).
  • Pistola Dreamcast Gun, usada en juegos de disparo.
  • Teclado: al igual que Sega Saturn, también Dreamcast dispuso de un teclado que fue destinado para Internet o para la programación del sistema.
  • Mouse (Ratón): al igual que Sega Saturn, también Dreamcast dispuso de un ratón como complemento para el teclado, sirvió mucho para el uso de internet.
  • Cámara DreamEye, utilizada en juegos como Visual Park, el cual incluía en un pack la videocámara y un micrófono.
  • Vibration Pack, para dar efectos de vibración a los mandos o periféricos (Purupuru en Japón).
  • Race Controller

GD ROM

Artículo principal: GD-ROM

La Dreamcast usaba un formato de disco óptico propietario llamado GD-ROM, en el cual se usaba para almacenar los juegos. El disco tiene el tamaño de un CD o DVD y su capacidad era de 1.2 GB. Este formato de disco, busco evitar la "piratería", informática. Al final Sega consiguió unos resultados poco efectivos, ya que se descubrió que los discos contenían defectos en el diseño, y los piratas informáticos fueron capaces de copiar los juegos. Sega se culpaba en gran parte a sí misma por los altos niveles de piratería de su Dreamcast – su uso del formato GD-ROM fue dominado totalmente por la compatibilidad de la consola con el formato Mil-CD, el cual permitía a la consola arrancar desde un CD-R estándar. La compatibilidad con Mil-CD fue eliminada de la revisión final de Dreamcast al final de la vida de la consola.

Cabe resaltar que los modelos de la bios del Dreamcast tienen una variacion en las consolas producidas entre Octubre de 2000 y diciembre del mismo año, conocidas como NON MIL-CD, las cuales dificilmente pueden reproducir Backups, e incluso con su Bootloader CD, solo eran capaces de usar un numero muy reducido de copias.

Después de que Sega dejase de fabricar Dreamcast en 2001, todavía continuaba fabricando discos GD-ROM, porque aún le daba soporte a este sistema de juegos y a las placas recreativas NAOMI. En 2007 se puso fin a este formato, con lo cual Dreamcast se da por concluido su soporte.[6]

Placa recreativa NAOMI

Previamente al lanzamiento de Dreamcast, Sega lanzó una placa recreativa para arcade, usando la misma tecnología de Dreamcast (entre las tecnologías usadas fue el GD-ROM), esta placa fue conocida como Sega NAOMI.

Software


Una unidad de desarrollo para la Dreamcast. En esta se podía utilizar tanto el kit de desarrollo de Sega como el kit de desarrollo Windows CE

Respecto al software, Microsoft cooperó con Sega en el desarrollo de un sistema operativo diseñado únicamente para Dreamcast con la idea de promover su Sistema Operativo Windows CE para videojuegos. Las bibliotecas que Sega aportó ofrecían más potencia final, aunque resultaba más dificultosa la realización de conversiones entre consola y PC.

Homebrew

La Dreamcast ha tenido una modesta comunidad de desarrolladores de homebrew. La disponibilidad del kit de desarrollo de Windows CE en Internet, así como conversiones de los sistemas operativos Linux y NetBSD para Dreamcast dieron a los programadores una selección de herramientas de desarrollo para trabajar. Un sistema operativo casero llamado [KallistiOS] ofrece compatibilidad con la mayoría del hardware, pero no ofrece multi-tarea, lo cual es superfluo para los juegos. Muchos emuladores y otras utilidades (reproductores mp3, reproductores DivX y visores de imágenes) han sido portados o programados para la consola, aprovechándose de la relativa facilidad con la cual el usuario podía crear un CD capaz de arrancar en una Dreamcast no modificada a nivel de hardware.

Algunas aplicaciones y juegos que se desarrollaron para la consola fueron:

Sega.Net

Sega.Net es un servicio online creado por Sega que dio soporte a los juegos multiplayer de la Dreamcast. Fue lanzado primeramente en EE.UU., donde se podía jugar NFL 2K1, Quake III Arena y Unreal Tournament. Aunque fue reactivado en otoño del 2002, Sega.Net fue cerrado definitivamente en América a finales de ese año.